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Magic the Gathering: Instabilité

Instabilité



Texte de rappel



Ce permanent arrive en jeu avec, sur lui, X marqueurs « ancrage ». Au début de votre entretien, retirez-lui un marqueur « ancrage ». Quand le dernier marqueur est retiré, renvoyez le permanent dans la main de son propriétaire.

Carte de Trucs et Astuces

Règles complètes


502.CARAN004. Instabilité

502.CARAN004a L'instabilité est un mot-clé qui représente trois capacités. « Instabilité N » signifie « Ce permanent arrive en jeu avec, sur lui, N marqueurs « ancrage » », « Au début de votre entretien, si ce permanent a un marqueur « ancrage » sur lui, retirez-lui un marqueur « ancrage » » et « Quand le dernier marqueur « ancrage » est retiré, renvoyez le permanent dans la main de son propriétaire. »

502.CARAN004b L'instabilité sans nombre attaché signifie « Au début de votre entretien, si ce permanent a un marqueur « ancrage » sur lui, retirez-lui un marqueur « ancrage » » et « Quand le dernier marqueur « ancrage » est retiré, renvoyez le permanent dans la main de son propriétaire. »

502.CARAN004c Si un permanent a plusieurs occurrences d'instabilité, chacune d'elles s'applique séparément.


Exemple



Image/photo

Liste de cartes


Amulette d'attache
Aspiration de l'æther
Camériste de Lofalys
Héraut de Nephiraïm
Lofalys l'ondoyante
Poisson-guide d'Ynivalis
Sauvestel
Shinarol le régulateur
Squale d'Ynivalis
Sublimation selon Nysterl
Surgécume fugace